树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊。……魔沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府

战球英雄

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玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时还创造一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

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报名戳这里:报名登记 本次测试将招募188名玩家帮助我们一起体验游戏,给出一些建议和反馈~ 关于测试demo……:其实在年前就已经有一版测试demo,但是经过我们内部的体验,发现很多需要优化的地方。……也欢迎老板们加群体验,多给反馈~ 以上就是关于测试的全部信息,希望老板们多多参与、支持,报名链接:报名登记

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

中途一些比较值得分享的细节就之后单独抽一篇日志。……距离第一篇日志好像已经有大半年,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段,先这么叫吧)基本内容都填充

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……估计这一次很难达到上一次的效果。……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新的内容,开发者再需要更多的资金也可以理解

版本:Early Access


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